UnityとOpenGLを用いた3Dシミュレーション作成伴走支援
UnityとOpenGLを用いた
3Dシミュレーション作成伴走支援
こちらの研修をベースとして貴社向けのカスタマイズも可能です。
まずはお気軽に問い合わせください。
受講対象
エンジニア
課題感
- 歯車加工の工作機械メーカーとして業界トップ企業。ただ社内にPGを扱える人材が1名しかおらず、その方より指導を受けているが、なかなかスキルの底上げが難しいことと、マニアックな言語学習のため社内間での研修が難しい状況でした。
研修のゴール
- UnityとOpenGLを用いて3Dシミュレーションを作成し、業務上で求められる図形を実装できるようになることです。
カリキュラム
OpenGLの実装準備から始め、基本的な図形描画を理解し、業務上で求められる図形を実装できるようになります。最終段階では実際に社内システムを構築するところまでを習得します。
- 目標
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開発環境構築
・OpenGL実行環境を構築 (OpenTKのライブラリを介して、C#を呼び出す)
- 目標
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基本的な図形の描画
・点、線、三角形、四角形の描画
・描画プリミティブの設定(頂点、色、テクスチャ座標)
・描画ループの設定カメラ設定と照明の位置変更
・OpenGLウィンドウの設定と初期化
・カメラの設定(位置、注視点、アップベクトル)
・照明の設定(光源の位置、色、種類)カメラの視点と角度の変更
・カメラの視点の変更
・カメラの回転(マウスやキーボードの入力を使用)
・カメラの移動(前後左右の移動)拡大と縮小
・オブジェクトの拡大と縮小
・カメラの射影行列の設定(透視投影、正射影)
・オブジェクトのモデル行列の変更
- 目標
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最終成果物の作成
・カメラと照明の組み合わせの実践的な使用
・カメラの移動と視点の操作を実装
習得スキル
その他
利用サービス
担当講師一例
Tインストラクター
大手メガバンク 法人向けインターネット・バンキングシステムの開発支援や大手製造業 ハードウェア契約情報システムの機能改修まで幅広く対応。ブリッジSEの経験もあるため、PGだけでなく、上流工程の指導も得意。