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未経験からスマホ向けRPG開発を行えるまでの伴走支援学習

未経験からスマホ向け
RPG開発を行えるまでの伴走支援学習

また、侍の法人研修は45,000名以上の指導実績から確立した独自メソッドにもとづき、貴社の抱える課題や目的にあわせてオーダーメイドでカリキュラムを作成。短期間で最大の効果を出す最適なプランをご提案します。

DX推進やIT課題の解決にお悩みの方は、お気軽にご相談ください。⇒サービス紹介資料の無料ダウンロードはこちら

目次

受講対象

営業

課題感

  • 作りたいサービスは明確にあるものの、その実現方法がわからない状況でした。
  • かつ一般的なスクールではサポート外の分野のため、学習方法にお悩みでした。

研修のゴール

  • 新規顧客獲得のため、ゲームを利用したコンテンツ作成、ゲーム開発を目指します。

カリキュラム

週に1回90分の専属講師からのオンラインレッスンを受講し、それ以外に週に20時間程度の自学をおこなっていただき、未経験でも48週間でオリジナルゲーム開発、リリースまでを伴走支援させていただくカリキュラムとなっております。
自学の時間も躓いた際には専属講師へテキストでご質問いただけます。

学習
Unityの基礎
目標

Unityの基本的な操作を身に着ける。新規プロジェクトの作成方法、Unityエディターの使用方法、ゲームオブジェクトとコンポーネントの概念と役割について学習する。

学習
C#の基礎
目標

C#構文の基礎を学習し、簡単なテスト問題に対してコードを記述できるようにする。変数、条件文(if,switch,forなど)、配列、関数、クラスについて学習する。

学習
Github/SourceTreeの基礎
目標

Githubを用いて、ゲーム開発におけるバージョン管理の技術を習得する。
またSourceTreeの操作方法(コミット、プッシュ)とローカルリポジトリとリモートリポジトリの連携方法を学習する。

学習
Unity/C#の応用
目標(目標到達レベル)

簡単な操作で動くサンプルゲームを作成する。シーンの作成、保存方法、ゲームオブジェクトの素材の導入方法、キャラクターの配置などを学習し、ゲーム画面をイメージしながら基礎を学習する。

学習
Github/SourceTreeを活用
目標

実際にGithubへコミットとプッシュを行い、その目的とバージョン管理の手順を習得する。

学習
リソース
目標

リソース(画像素材、音源素材など)についての学習を行う。

学習
企画/設計/開発の手順
目標

ゲーム製作の手順を学習する。ゲームの企画、設計、仕様、実装方法、デバッグ、リリース、アップデートといった全体の流れを学習する。適宜の見直し。

学習
Unity/C# 追加要素の設計・実装の手順
目標

作成したサンプルゲームをモチーフに追加要素の仕様を作成し、それを実装する。その際に必ずエラーが発生するため、その確認方法と修正方法の考え方を学習する。

学習
オリジナルゲームの企画
目標

オリジナルゲームの企画(今後、学習を進める上で決定)

学習
オリジナルゲームの設計・仕様固め
目標

オリジナルゲームの設計・仕様を考えて固める。実装するために必要な方法はいくつかあるはずなので、その中で最も選択肢を選べるように考える。

学習
制作物の発表方法
目標

製作した作品を発表したり、展開する場所を伝える。

学習
Unity/C# オリジナルゲームの開発・実装
目標

設計と仕様に基づいて開発を始める。実装時には、仕様作成時に最適解であったものが変わっている可能性もあるので、常に最善の方法を考えながらコードを記述する。

学習
備考
目標

オリジナルゲーム作成前に1~2週間程度の時間が取れるなら、もう少し簡単なミニゲームを1つ、企画の手順から学習したい。なるべく多くゲームを作ることで手順と自信を身に着ける。

習得スキル

その他

利用サービス

伴走型オーダーメイド研修

担当講師一例

Yインストラクター

中小企業での元経営者のためビジネス視点でのサポートが可能 未経験からUnityを学習したため、生徒様目線での適切なサポートに定評あり 現在は個人でもゲームアプリの受託開発を行っている 柔軟なコミュニケーション能力と協調性あり 社内でもトップクラスのロイヤリティ精神溢れるインストラクターとして定評あり 誠意と情熱を兼ね揃えている点がおすすめポイント関連研修

関連研修

AR/VR研修

補足

https://www.famitsu.com/news/202402/16334820.html

実際に作成されたRPGゲームです。ただこちらは掲載許可はいただいていないため、コンテンツ作成時にイメージを沸かす一環としてお使いくださいませ。

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