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【スクラムの基本プロセス】アジャイル開発のためのプロジェクトマネジメント基礎研修

【スクラムの基本プロセス】アジャイル開発のためのプロジェクトマネジメント基礎研修

目次

受講対象

エンジニア

課題感

  • アジャイル型開発にトライしたいが敷居が高いと言われる
  • 従来のウォーターフォール型開発との違いを知りたい
  • アジャイル型開発でのリスクマネジメントの内容を知りたい

研修のゴール

  • アジャイル型開発プロセスを語ることができる
  • アジャイル型開発プロジェクトを企画することができる
  • アジャイル型開発プロセスについて、気後れなく推進・サポートすることができる

カリキュラム

アジャイル型開発プロセスの代表格「スクラム」の基本的な進め方が学べる研修です。

本研修では、仮想の開発プロジェクトを題材に、「スクラム」の流れに沿って、講義およびケーススタディを進めていきます。難しいといわれるアジャイル型開発プロセスを、「ちょっと使ってみようか」と思えるよう、重要なポイントに絞って、お伝えいたします。

STEP
今、なぜアジャイルなの?

(1) 【ワーク】 アジャイル型開発プロセス学習に当たって
(2) 作るものの要件を定義できない
(3) 作るものの要件が変わりやすい
(4) 【ワーク】 成果物要件が曖昧な場合の対応?

STEP
アジャイル型開発プロセスとは?

(1) アジャイル型開発プロセスを一言でいうと
(2) アジャイル型開発プロセスでは動かすことが第一プライオリティ
(3) アジャイル宣言登場
(4) アジャイル型開発プロセスの代表的な手法

STEP
アジャイル型開発プロセス適用に当たって

(1) アジャイル宣言に続いて
(2) アジャイル型開発プロセス適用の敷居は高い?
(3) アジャイル型開発プロセス適用の向き、不向き

STEP
アジャイル型開発プロセス実践~全体像

(1)スクラムのチーム構成、コミュニケーションに基づく素早いデシジョン
【ワーク】 アジャイル型開発プロセスにおけるチームメンバー
(2) スクラムにおけるイテレーション……スプリントとは?

STEP
アジャイル型開発プロセス実践~プロジェクト立上

(1) ステップ1:立上、体制策定、インセプションデッキ記述
【ワーク】 インセプションデッキ
(2) ステップ2:リリース計画策定
(3) ステップ3:準備スプリント

STEP
アジャイル型開発プロセス実践~開発スプリント1

(1) スプリント計画
(2) 要求ワークショップ
(3) デイリースクラム
(4) 開発のとあるレビュー
(5) スプリントレビュー
(6) 振り返り
(7) スプリント計画(開発スプリント2)
【ワーク 】 タスク分解結果の確認

STEP
アジャイル型開発プロセス実践~開発スプリント2

(1) 要求ワークショップ
(2) デイリースクラム
(3) 開発のとあるレビュー
(4) スプリントレビュー
(5) 振り返り
【ワーク 】 振り返り議論
(6) スプリント計画(開発スプリント3)

STEP
アジャイル型開発プロセス実践~開発スプリント3

(1) 要求ワークショップ
(2) デイリースクラム
(3) 開発のとあるレビュー
(4) スプリントレビュー
(5) 振り返り
(6) スプリント計画(リリーススプリント)
【ワーク 】 リリーススプリント計画

STEP
アジャイル型開発プロセス スクラム実践 ~リリーススプリント

(1) デイリースクラム
(2) スプリントレビュー
(3) 次の開発計画への申し送り事項整理
【ワーク】アジャイル開型

STEP
まとめ

【ワーク 】すぐに実施できそう・実施済みの取り組みについて考える

習得スキル

プロジェクトマネジメント

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